Di masa pandemi COVID-19, durasi screen time anak meningkat drastis akibat sekolah online dan isolasi di rumah. Osmo hadir sebagai revolusi mainan edukatif berbasis AI untuk anak usia 3–12 tahun.
Osmo menggabungkan aktivitas fisik (seperti puzzle dan balok) dengan dunia digital melalui reflektor kamera, sehingga anak tidak sekadar menatap layar pasif, tetapi berinteraksi langsung dengan objek nyata.
Teknologi Berbasis AI yang Diakui Global
Osmo dirancang oleh mantan insinyur Google dan telah memenangkan Best AI-based Solution for Education Award di Amerika Serikat.
Teknologinya Osmo mengoptimalkan kecerdasan buatan untuk:
- Mengenali gerakan tangan anak saat bermain balok atau menggambar.
- Memberikan feedback instan lewat permainan interaktif.
- Mengajarkan Science, Technology, Engineering, Art, Math (STEAM) lewat metode menyenangkan, seperti belajar matematika dengan “pizza virtual” atau melatih fonetik lewat cerita.
Manfaat Edukasi dan Penguatan Ikatan Keluarga
Berdasarkan uji coba di 31.000 sekolah global, Osmo terbukti dapat meningkatkan kemampuan kognitif (problem-solving, kreativitas, koordinasi mata-tangan).
Osmo juga dapat meminimalisasi efek negatif gadget karena anak fokus pada solusi permainan, bukan konten pasif seperti tayangan TV.